Недавно EA анонсировала ИИ-систему «Imagination to Creation», которая может радикально изменить процесс разработки видеоигр. Эта платформа позволяет пользователям создавать свои игры, используя лишь текстовые запросы, без необходимости в навыках программирования или дизайна. Технология позволяет задавать параметры и получать готовые результаты — от построения локаций до внедрения игровых механик.
ИИ-система использует обширные базы данных EA, содержащие тысячи 3D-моделей, миллионы строк кода и часы игровых данных. Пользователи описывают свои идеи, а ИИ мгновенно создает соответствующие миры, персонажей, предметы и игровые механики. В демонстрационном видео два пользователя создают игровой мир с помощью простых команд, которые ИИ преобразует в реальность.
Эта технология может стать катализатором для создания уникального пользовательского контента (UGC), который будет основой для новых игр или дополнений к уже существующим франшизам. В EA подчеркивают, что ИИ-инструменты не заменят крупнобюджетные AAA-игры, но могут существенно дополнять их, вдохновляя на создание новых продуктов на основе имеющихся ресурсов. Это также может привести к новой экономической модели, где пользователи смогут создавать и продавать свои игровые элементы.
Пока технология находится на стадии концепции, и многие игроки выразили сомнения относительно её эффективности, так как текущая демонстрация была предварительно подготовлена, а не представляла собой результат реальной работы алгоритмов. Однако если EA удастся реализовать этот проект, это может кардинально изменить процесс создания игр, сделав его доступным для более широкой аудитории и привлекая новых пользователей и разработчиков в индустрию.
Главный вызов для данной технологии — реализация обещанных возможностей. Игровое сообщество и разработчики могут оставаться скептически настроенными, пока не увидят реальные примеры работы системы. Тем не менее, потенциал ИИ для упрощения процесса игрового дизайна выглядит впечатляющим и может открыть двери для новой волны разработчиков игр.
Источники: